Deep Rock Galactic
Saison 01 & Performance-Pass F&A
Was ist in Saison 01 für Deep Rock Galactic?
Saison 01 deckt im Wesentlichen alle neuen Inhalte ab, die mit dem nächsten großen Update für Deep Rock Galactic veröffentlicht werden. Sie beinhaltet eine neue, herausfordernde Mission, neue Missionsereignisse, ein 100% KOSTENFREIES Battle-Pass-artiges Fortschrittssystem, vier neue Primärwaffen, neue Gegner und eine Wagenladung neuer kosmetischer Gegenstände.
Für all die pikanten Details über die Inhalte und Funktionen von Saison 01 lies bitte die Patchnotes hier.
Warum nennt ihr es Saison 01 und nicht einfach Update 35?
Deep Rock Galactic hat sich stark weiterentwickelt, seit es vor eineinhalb Jahren auf den Markt kam, und der Übergang zu ‚Saisons‛ repräsentiert die bisher größte Veränderung darin, wie wir neue und aufregende Inhalte an die Spieler liefern. Es gibt viele Gründe für diesen Wechsel.
Wir wollten uns hinsichtlich der thematischen Ausrichtung unserer Updates verbessern und Dinge zusammenhängender bündeln. Deep Rock Galactic war nie ein Spiel, in dem wir eine bestimmte Geschichte erzählen wollten, aber wir lieben es, neue Funktionen zu kreieren und zu implementieren, die zusammengenommen dabei helfen, eure eigenen Geschichten zu spinnen. Im Fall von Saison 01 bringen wir die Idee eines Konkurrenzunternehmens auf Hoxxes ins Spiel und haben alle neuen Inhalte in diesen Rahmen eingebunden. Mit Saison Zwei wird es genauso laufen, wobei wir noch nicht wissen, was das Thema sein wird. Wir lassen uns oft von den Geschichten und Ideen inspirieren, die unsere Fans online posten. Daher ist es für uns grundsätzlich besser, abzuwarten, wie die nächste Iteration des Spiels aufgenommen wird, bevor wir mit der Planung beginnen.
Außerdem möchten wir mehr Aufsehen um die Veröffentlichung eines neuen Updates erregen. Und wenn wir es Update 35 nennen, ist das einfach nicht sehr interessant für Menschen außerhalb des Spiels - und es klingt, als ob es nur für die existierenden Fans wäre. Dadurch also, dass wir es Saison 01 nennen, schaffen wir einen besseren Grund dafür, als neuer Spieler mitzumischen. Das ist ein von anderen Spielen wohlbekanntes Konzept und bedarf daher keiner weiteren Erklärung.
Das Konzept einer Saison bringt außerdem eine gewisse Dringlichkeit zur Teilnahme - auch wenn unsere Saison sich über mehrere Monate erstreckt. Wir hatten vormals den Eindruck, dass unsere Updates nicht die erwartete Aufmerksamkeit und Schwung mit sich brachten, darum hoffen wir, dass das mit einem bestimmten Endziel, welches auf dem 100% kostenfreien Battle-Pass-artigen Fortschrittssystem aufbaut, besser funktioniert. Wir sind uns bewusst, dass andere Spiele das nur tun, um ihre Spieler zu monetarisieren. Darum wollen wir uns nur auf die positiven Aspekte dieses Konzeptes konzentrieren.
Warum macht ihr einen Performance-Pass?
Wir führen den Performance-Pass als Designlösung ein, um alte wie neue Spieler zu motivieren und mit kosmetischen Gegenständen zu belohnen - anstatt diese neuen, kosmetischen Gegenstände im Shop untergehen zu lassen und für neue Spieler unzugänglich zu machen. In vorherigen großen Updates haben wir einfach all die coolen, neuen kosmetischen Gegenstände zum Shop-Terminal in der Weltraum-Bohrinsel hinzugefügt. Die Auswahl im Shop ist bereits ziemlich groß, sodass neue Gegenstände dort tendenziell untergehen. Für erfahrene Spieler mit vielen, angehäuften Ressourcen kann jeder neue Gegenstand ohne großes Nachdenken erstanden werden - also macht das nicht so viel Spaß. Und für neue Spieler konkurrierten diese Gegenstände preislich mit den Gameplay-Upgrades und zogen dabei meistens den Kürzeren. Darum fanden wir, dass die neuen kosmetischen Gegenstände nicht so zum Spiel beitrugen, wie wir uns erhofft hatten.
Das Konzept des Performance-Passes löst das Problem dadurch, dass die kosmetischen Gegenstände zu Belohnungen dafür werden, das Spiel zu spielen. Das funktioniert sowohl für neue als auch für erfahrene Spieler und beide werden hoffentlich mehr Freude daran haben, sich diese kosmetischen Gegenstände zu erspielen, als sie einfach mit Credits zu kaufen. Die Levels und XP-artige Natur der Performance-Punkte schaffen ein Fortschrittsgefühl und der Kosmetikbaum setzt klare Ziele mit eingebauter Spielerwahl. Es ist ein leichtes System, aber nach wie vor konstruiert, um mehr Interaktion zu bieten als nur einen Button im Shop anzuklicken.
Ist es wirklich 100% kostenfrei? Wo ist der Haken?
Der Grund dafür, dass wir es 100% KOSTENFREI nennen ist nun mal, weil eine Battle-Pass-artige Funktion normalerweise monetarisiert ist. Unsere Absicht hinter dem Performance-Pass ist, ein Designproblem zu lösen (siehe oben die Antwort darauf, warum wir ihn erstellen) und Spieler langfristig zu motivieren. Wir wollen unserer Community gegenüber immer fair und transparent sein und die Monetarisierung dieses Mechanismus passt nicht in unsere Zielsetzung für diese Ergänzung zum Spiel. Außerdem kostet ja das Spiel selbst Geld und ihr könnt euch jederzeit entschließen die kosmetischen DLCs zu kaufen, um eure Wertschätzung für dieses Modell auszudrücken. Oder kauft den DLC einfach, weil ihr die coolen kosmetischen Gegenstände haben wollt - dagegen ist auch nichts einzuwenden!
Wie viel Inhalt bringt der Performance-Pass mit sich?
Der Performance-Pass besteht aus 100 Levels, welche Spieler jeweils entweder mit Ressourcen, kosmetischen Gegenständen oder dem neuen Company-Scrip-Token belohnen, welches zum Freischalten weiterer Inhalte im Kosmetikbaum verwendet wird. Wir haben allein die kosmetischen Inhalte zusammengezählt und das ist, was ihr bekommen könnt, wenn ihr alles absolviert:
25 Hüte, Frisuren und Bärte
10 Lackierungen
6 Spitzhacken-Komponenten
3 Victory-Moves
1 Bosco-Gerüst
20 Waffengerüste
Wie lange wird es dauern, den Performance-Pass zu absolvieren?
Die Zeit zum Absolvieren des Performance-Passes wird stark von Spieler zu Spieler variieren und neue Spieler werden wahrscheinlich länger brauchen als erfahrene Spieler. Unser Ziel ist ungefähr 1 Stunde (durchschnittlich) zum Abschluss eines Levels, also insgesamt 100 Stunden. Saison 01 wird 4-5 Monate laufen, es sollte also mehr als genug Zeit sein, um den Performance-Pass zu durchlaufen. Wir haben den Kosmetikbaum und die Belohnungen unter der Annahme entworfen, dass viele Spieler vielleicht nur einen Teil absolvieren und trotzdem gute Preise bekommen sollten. Es ist nicht beabsichtigt, dass eine Mehrheit von Spielern den ganzen Performance-Pass absolviert.
Wir haben Metrikerfassung zum Fortschritt im Performance-Pass implementiert. Wir werden die Punktwerte während der Experimental-Branch-Phase justieren, um die richtige Fortschrittsgeschwindigkeit sicherzustellen, wenn Saison 01 live geht. Wir werden wie immer auf euer Feedback achten, aber es ist eine dieser Geschichten, in denen Zahlen lauter sprechen als Worte. Außerdem, wenn wir merken, dass die Optimierung der Performance-Punkte in unverhohlenen Schlupflöchern oder unangenehmen, aufgezwungenen Spielmustern resultiert, werden wir das in Angriff nehmen und das Problem beheben.
Führt ihr diese Funktion ein, weil ihr aufgekauft wurdet?
Kurze Antwort: Nein, das alles war während des ganzen Jahres 2021 in Arbeit und ein Teil unserer langfristigen Vision für das Spiel.
Sehr lange Antwort: Wir haben seit Anfang 2021 an Saison 01 und dem Performance-Pass-Mechanismus gearbeitet. Das geschah in Zusammenarbeit mit Coffee Stain Publishing und mit dem Ziel, ein viel größeres Update und entsprechende Aufmerksamkeit zu generieren, wenn wir es später im Jahr veröffentlichen. Die Übernahme von Ghost Ship Games durch die Embracer Group ereignete sich in der Mitte des Jahres, also waren die ganze Konzeption und Gestaltung da längst in vollem Gange. Darüber hinaus ist die Embracer Group bei ihren Übernahmen sehr zurückhaltend und jetzt, da wir uns unter ihrer Eigentümerschaft befinden, können wir bestätigen, dass das auch für uns der Fall ist. Ghost Ship wird in Zusammenarbeit mit Coffee Stain noch über Jahre hinweg die Entscheidungen darüber treffen, wie Deep Rock Galactic weiterentwickelt werden soll.
Wann werden die nächste Saison und der Performance-Pass verfügbar?
Wir werden kurz nach der Veröffentlichung von Saison 01 eine neue Roadmap herausgeben. Und diese wird ein voraussichtliches Veröffentlichungsdatum für Saison 02 aufweisen, obwohl es nicht super präzise sein wird. Da Saison 01 etwas verzögert wurde, ist es am wahrscheinlichsten am Ende von Q1 oder zu Beginn von Q2, also März oder April 2022.
Wird es weiterhin kostenfrei bleiben oder werdet ihr letztendlich für zukünftige Performance-Pässe Geld verlangen?
Geld für den Performance-Pass zu verlangen ist gegenwärtig nicht Teil unseres Business-Plans. Die Gründe dafür sind oben in der Antwort auf die Frage, warum er 100% kostenfrei ist, erläutert.
Wandelt DRG sich zu einem free-to-play-Game?
Kurze Antwort: Nein.
Lange Antwort: Wir haben Ghost Ship Games gegründet, um die Spiele zu kreieren, die wir selbst spielen wollen. Und wir haben uns für den Early-Access-Weg auf Steam entschieden, weil sich das mit unserer Vision für Ghost Ship deckte. Wir wollten ein Spiel in Zusammenarbeit mit euch, den Fans, entwickeln, aber dafür braucht man auch Fan-Engagement. Das wiederum verträgt sich nicht gut mit einem free-to-play-Geschäftsmodell, daher stand es nie wirklich zur Diskussion.
Nun, es könnte eine Zukunft geben, in vielen Jahren, wo wir von Deep Rock Galactic weitergezogen sind und die offizielle Entwicklung und der Support eingestellt wurden. Zu dieser Zeit könnte es sinnvoll sein, es einfach free-to-play anzubieten, sodass so viele Spieler wie möglich in das Spiel hineinschnuppern können und sich dann vielleicht für unser nächstes Projekt interessieren. Aber wir könnten uns auch entscheiden, stattdessen hohe Ermäßigungen anzubieten, um das zu erreichen. Es ist nicht klug, ungewisse Versprechungen zu den eigenen Geschäftsentscheidungen in der Zukunft zu machen, aber wir können versprechen, dass wir unseren Werten der Fairness und der Transparenz treu bleiben.
Werdet ihr auch harte Währung oder andere Monetarisierungskonzepte verwenden?
Nein. Die Idee einer Saison und des Performance-Passes wurde eingeführt, um es uns zu erleichtern, Updates zu gestalten, und euch, unsere eifrigen Spieler, für einen längeren Zeitraum zu motivieren. Wenn das wie geplant funktioniert, dann ist es eine indirekte Art, unsere bestehenden Spieler zu monetarisieren: Je mehr das Spiel gespielt wird, desto populärer wird es, desto mehr wird es von neuen Spielern gekauft. Das ist die einfache Businesslogik dahinter und es gibt keinen Grund, die existierenden Spieler über kosmetische DLCs hinaus zu monetarisieren.
Sind alle Inhalte im Performance-Pass zeitlich limitiert oder kann ich sie noch bekommen, wenn die Saison vorbei ist?
Wenn Saison 01 vorbei ist, werden alle kosmetischen Gegenstände, die ihr nicht erlangt habt, auf verschiedene Art und Weise wieder ins Spiel einfließen. Saison 01 sollte mehrere Monate andauern, also solltet ihr reichlich Zeit haben, zu bekommen, was ihr braucht. Aber falls ihr einige der Belohnungen verpassen solltet, dann wird es mit dem Start von Saison 02 verschiedene Wege geben, auf denen ihr diese Gegenstände noch erhalten könnt. Manche könnten in Verlorenen Truhen landen, andere vielleicht in Matrixkernen. Und wiederum andere könnten in etwas landen, was wir erst in der Zukunft implementieren. Ihr könnt euch jedenfalls sicher sein, dass sie nicht verloren sind.