Preguntas Frecuentes de Deep Rock Galactic
Temporada 01 y el Performance Pass

¿Qué trae la Temporada 01 de Deep Rock Galactic?

La Temporada 01 engloba el nuevo contenido de la siguiente gran actualización de Deep Rock Galactic. Incluye una nueva y desafiante misión, nuevos eventos de misión, un nuevo sistema de progreso 100 % GRATIS similar a un Pase de Batalla, cuatro armas principales nuevas, nuevos enemigos y un montón de opciones cosméticas nuevas. 

Para ver todos los detalles sobre la Temporada 01, consulta las notas de parche, disponibles aquí

¿Por qué llamarlo Temporada 01 y no Actualización 35?

Desde que lanzamos Deep Rock Galactic hace año y medio, el juego ha evolucionado mucho y la llegada de las "Temporadas" es el mayor cambio hasta la fecha en nuestra manera de traer contenido a los jugadores. El cambio tiene muchos motivos. 


Queríamos dar un formato más temático y consistente a nuestras actualizaciones, para que esté todo más unido. No hemos buscado contar una historia concreta con Deep Rock Galactic, pero sí nos gusta crear e implementar funciones que puedes combinar para crear tus propias historias. En el caso de la Temporada 01, queremos presentar la idea de una compañía rival en Hoxxes y hemos unido todo el contenido a ese marco. Para la Temporada 02 haremos lo propio, aunque aún no hayamos decidido la temática. A menudo nos inspiramos en las historias que nuestros fans crean y publican en Internet, así que preferimos esperar a ver cómo recibís cada entrega del juego antes de planear la siguiente.  


Además, queríamos que la llegada de una actualización fuera un acontecimiento mayor. Y llamarlo "Actualización 35" no tiene el mismo impacto para la gente que no juega, suena más como si fuera solo para el público ya existente. Así, llamándolo Temporada 01, damos un motivo más para unirse a los nuevos jugadores. Es un concepto que ya existe en otros juegos y por lo tanto no hace falta explicarlo. 


Además, el concepto de temporada anima a la gente a participar al establecer que hay un tiempo limitado, por mucho que ese tiempo dure varios meses en nuestro caso. En ocasiones hemos sentido que las actualizaciones no recibían la atención y el impulso que esperábamos, así que creemos que esto ayudará al añadir una meta más concreta centrada en el sistema de progresión 100 % gratuito de estilo Pase de Batalla. Sabemos que otros juegos usan estos métodos para monetizar a sus jugadores, pero nosotros nos centramos solo en la parte positiva de estos conceptos. 

¿Por qué crear el Performance Pass?

El objetivo del Performance Pass es servir de solución a la pregunta de cómo hacer que los jugadores, tanto nuevos como viejos, quieran seguir jugando y cómo recompensarles con objetos decorativos, en vez de dejar que dichos objetos se pierdan en la tienda y que los jugadores nuevos no puedan hacerse con ellos. En las actualizaciones anteriores, nos hemos limitado a añadir todos los objetos decorativos a la terminal de la tienda. Y la tienda ya está bastante llena, por lo que los objetos nuevos suelen acabar perdiéndose. Los jugadores veteranos tienen recursos a raudales ya almacenados, así que pueden conseguir cualquier novedad sin esforzarse, lo que no tiene mucha gracia. Mientras, para los jugadores nuevos, los objetos decorativos compiten con las mejoras que afectan a la jugabilidad y por lo general la gente elige lo segundo. Por eso nos daba la impresión de que los nuevos objetos cosméticos no estaban añadiendo tanto al juego como deberían.

El concepto del Performance Pass soluciona el problema convirtiendo los objetos decorativos en recompensas por jugar. Así, tanto los novatos como los veteranos se benefician y esperamos que ambos grupos disfruten al tener que ganarse los adornos jugando en vez de solo gastarse los créditos en ellos. La naturaleza basada en niveles y experiencia de los Performance Ponts da la sensación de progreso, mientras que el Cosmetic Tree presenta objetivos claros a la vez que deja elegir. No es un sistema muy complejo, pero esperamos que os guste más que el simple hacer clic en el botón de compra de la tienda. 

¿De verdad que es 100 % gratis? ¿Dónde está la trampa?

La razón por la que hacemos hincapié en el hecho de que es 100 % GRATIS es porque por lo general los Pases de Batalla se usan para ganar dinero. Nuestra intención es que el Performance Pass resuelva un problema de diseño (como detallamos en la pregunta de por qué lo hemos creado, justo encima) y para que los jugadores disfruten más tiempo del juego. Siempre hemos querido ser justos y transparentes para con nuestros jugadores y monetizar esta mecánica no se ajusta a nuestros objetivos para la misma. Además, el juego ya cuesta dinero y siempre puedes comprar los DLC de cosméticos para apoyar el modelo. También puedes comprar los DLC porque quieres el contenido, es un motivo perfectamente válido. 

¿Cuánto contenido trae el Performance Pass?

El Performance Pass consta de 100 niveles, cada uno de los cuales proporcionará recursos, cosméticos o la nueva divisa Company Scrip, que sirve para desbloquear contenido en el Cosmetic Tree. Hemos hecho un recuento del contenido decorativo, y si lo completas todo esto es lo que te llevas:

  • 25 gorros, peinados y barbas

  • 10 pinturas

  • 6 partes de pico

  • 3 poses de victoria

  • 1 marco de Bosco

  • 20 marcos de arma

¿Cuánto se tarda en completar el Performance Pass?

El tiempo necesario para completar el Performance Pass depende de cada jugador y probablemente sea más difícil para los novatos que para los jugadores experimentados. Nuestro objetivo es que haga falta 1 hora por nivel (por término medio), por lo que necesitarías 100 horas para todo. La Temporada 01 durará entre 4 y 5 meses, por lo que debería haber tiempo de sobra para completar el Performance Pass. Hemos diseñado el Cosmetic Tree y las recompensas basándonos en la suposición de que muchos jugadores solo completarán una parte, por lo que aun así debería valer la pena. No esperamos que la mayoría de jugadores complete el Performance Pass. 

Hay un sistema de recolección métrica del progreso del Performance Pass. Ajustaremos los valores en puntos durante la fase de la rama experimental y cuando la Temporada 01 entre en vigor para comprobar que la velocidad es la adecuada. Como siempre, esperamos recibir vuestros comentarios, pero en este caso las cifras hablan más claro que las palabras. Además, si observamos lagunas o pautas de juego negativas que surjan como fruto de la optimización de los Performance Points, nos ocuparemos del asunto e implementaremos arreglos.

¿Estáis haciendo esto porque os han comprado?

En resumen: no. Llevamos planeando esto durante todo 2021 y es parte de nuestra visión a largo plazo para el juego. 

Y ahora la versión larga: Llevamos preparando la Temporada 01 y las mecánicas del Performance Pass desde principios de 2021. Lo hemos hecho en colaboración con Coffee Stain Publishing, con el objetivo de crear una actualización mayor y llamar la atención con el contenido que íbamos a lanzar este año. La compra de Ghost Ship Games por parte de Embracer Group sucedió a mitad del año, cuando el concepto y el desarrollo ya estaban en marcha. Además, Embracer Group respeta la libertad de sus compras y, ahora que llevamos varios meses en sus manos, podemos confirmar que nos están dejando actuar con libertad. Ghost Ship Games colaborará con Coffee Stain para decidir el camino que seguirá el desarrollo de Deep Rock Galactic durante años. 

¿Cuándo llegarán la siguiente Temporada y el siguiente Performance Pass?

Poco después de lanzar la Temporada 01, publicaremos una nueva hoja de ruta. Incluirá una fecha de lanzamiento objetivo para la Temporada 02, pero no será muy precisa. Teniendo en cuenta que la Temporada 01 se ha retrasado un poco, probablemente sea a finales del primer trimestre o principios del segundo, o sea marzo-abril de 2022.

¿Seguirá siendo gratis o vais a cobrar por los Performance Pass?

Nuestro plan de negocios no contempla cobrar por los Performance Pass por el momento. El razonamiento lo explicamos más arriba, en la respuesta a por qué es 100 % gratis.

¿Se está convirtiendo DRG en un juego gratis?

Respuesta corta: no.

Respuesta más detallada: Creamos Ghost Ship Games para crear los juegos a los que queremos jugar nosotros y elegimos la ruta del acceso anticipado en Steam con un modelo premium de juego porque era la visión que teníamos para Ghost Ship. Queríamos desarrollar el juego en cooperación con los fans pero para eso los fans tienen que involucrarse. Y eso no combina bien con el modelo gratuito, por lo que nunca ha sido una opción. 

Eso no quiere decir que en un futuro lejano, dentro de muchos años, hayamos terminado con Deep Rock Galactic y el desarrollo y el apoyo oficial del juego se hayan detenido. En ese caso, tal vez sea razonable convertirlo en un juego gratuito para que más gente pueda probarlo y tal vez interesarse por nuestro siguiente proyecto. También podríamos hacer grandes descuentos para obtener un efecto similar. Hacer declaraciones tajantes respecto a las decisiones futuras en cuestión de negocios no es buena idea, pero sí prometemos que seguiremos fieles a nuestros valores de justicia y transparencia.  

¿Vais a añadir divisas de pago u otros planes de monetización?

No. La idea de la Temporada y del Performance Pass es crear una forma mejor de enmarcar las actualizaciones y de que los jugadores tengáis más motivos para jugar. Si funciona, ya es de por sí una forma de monetizar a nuestros jugadores. Cuanta más gente juega, más popular es el juego y más jugadores nuevos lo compran. Esa es la lógica que motiva esta decisión, y no exige monetizar a los jugadores actuales más allá de los DLC cosméticos actuales. 

¿El contenido del Performance Pass es limitado o podré conseguirlo al terminar la temporada?

Al terminar la Temporada 01, los cosméticos que no hayas conseguido entrarán al juego de diversas formas. La Temporada 01 durará varios meses, así que deberías poder conseguir todo lo que busques. Y si te quedas sin algo, al llegar la Temporada 02 habrá formas alternativas de conseguir lo que te falta. Puede que estén en las Lost Crates, o tal vez en los Matrix Cores. Y algunas cosas podrían estar en sistemas que aún no hemos ideado. Pero eso sí, no te lo vas a perder.