Deep Rock Galactic
ЧАВО: Сезон 01 и Результативный пропуск
Что входит в Сезон 01 игры Deep Rock Galactic?
В целом в Сезоне 01 представлен весь новый контент, который будет выпущен со следующим большим обновлением игры Deep Rock Galactic. Он включает в себя новую захватывающую миссию, новые события на миссиях, на 100% БЕСПЛАТНУЮ систему прогрессии, похожую на Боевой пропуск, четыре новых вида основного оружия, новых противников и множество новых косметических предметов.
Обо всех сочных деталях и новинках Сезона 01 можно прочитать в описаниях Патча здесь.
Почему вы называете его «Сезон 01», а не просто «Обновление 35»?
Игра Deep Rock Galactic серьезно эволюционировала за полтора года с момента своего запуска. И переход к «Сезонам» олицетворяет самое большое изменение в нашем подходе к выпуску нового увлекательного контента. Существует множество причин для этого перехода.
Мы хотели четче обозначать темы обновлений и делать связь между контентом более ясной. Deep Rock Galactic никогда не была игрой с единственно возможным сценарием, ведь мы обожаем создавать и внедрять новые элементы, которые позволяют вам создавать свои собственные истории. Так, в Сезоне 01 мы представляем идею соперничающей компании на Хокссес, и весь новый контент связан с этой темой. В Сезоне 02 мы будем действовать аналогично, хотя мы еще не знаем, что станет его темой. Мы часто находим вдохновение в историях и идеях, которые создают и выкладывают в сети наши фанаты. Поэтому считаем, что всегда лучше подождать и посмотреть реакцию на текущее обновление, прежде чем планировать что-то новое.
Также мы хотели привлечь больше внимания к выходу обновления. А называть что-то «Обновлением 35» — это просто не интересно для людей, не играющих в нашу игру: звучит как нечто только для «своих». Так что, назвав его «Сезоном 01», мы подогреваем интерес потенциальных новых игроков. Это давно проверенная практика из других игр, так что долгие объяснения не требуются.
Сам концепт Сезона создает ощущение срочности — даже если наш сезон растянется на несколько месяцев. Мы чувствовали, что наши предыдущие обновления не получали того внимания и резонанса, которого мы ожидали. И сейчас мы надеемся, что такой подход сработает лучше благодаря конкретной конечной цели, основанной на абсолютно бесплатной системе прогрессии, схожей с Боевым пропуском. Мы знаем, что в других играх эта концепция используется только для монетизации своих игроков, а мы концентрируемся только на позитивных аспектах Пропусков.
Зачем вы вводите Результативный пропуск?
Мы создали Результативный пропуск, чтобы увлечь и наградить игроков (и новых, и существующих) косметическими предметами. Не хочется, чтобы эти предметы затерялись в Магазине или были недоступны для новых игроков. В предыдущих больших обновлениях мы просто добавляли все новые классные косметические предметы в торговый терминал Магазина на Космической станции. Ассортимент Магазина уже достаточно большой, так что новые предметы в нем просто теряются. Бывалые игроки, обладающие большим количеством ресурсов, могли получить любой новый предмет без особого труда, и это не слишком интересно. А для новых игроков эти косметические предметы были сравнимы по стоимости с геймплейными улучшениями и, естественно, оставались невостребованными. Так что новые косметические предметы, на наш взгляд, не сработали в игре так, как нам бы хотелось.
Концепция Результативного пропуска решает эту проблему, превращая косметические предметы в награды за игровой процесс. Это касается и новых, и опытных игроков, и мы надеемся, что все игроки получат гораздо больше удовольствия от получения этих предметов через геймплей, а не от покупки их за кредиты. Уровни и очки опыта Результативного пропуска вызывают чувство развития, а Косметическое Древо формирует четкие цели, зависящие от выбора игроков. Это простая система, призванная все же обеспечить большую вовлеченность, чем простое нажатие кнопки «Купить» в Магазине.
Это и вправду на 100% бесплатно? В чем подвох?
Мы делаем особый акцент на том, что это на 100% БЕСПЛАТНО, потому что системы вроде Боевого пропуска обычно монетизированы. Задача же нашего Результативного пропуска — решить конструктивную проблему (смотрите ответ выше о том, зачем мы его делаем) и занять игроков на более длительное время. Мы всегда хотим быть честны и прозрачны с нашим сообществом, и монетизация этой механики не отвечает нашим целям в этом дополнении к игре. К тому же сама основная игра стоит денег, и вы всегда можете приобрести косметические DLC, чтобы поблагодарить за такую модель распространения. Или купите DLC просто потому, что вы хотите крутые косметические предметы в игре — тоже хорошая причина!
Сколько всего контента в Результативном пропуске?
Результативный пропуск состоит из 100 уровней, каждый из которых вознаграждает игроков ресурсами, косметическими предметами или новыми жетонами «Деньги Компании», которые используются для открытия нового контента в Косметическом Древе. Что касается косметического контента, мы подсчитали его, и по выполнению всех условий вы получите следующее:
25 шляп, причесок и бород
10 покрасок
6 частей для кирки
3 победных танца
1 оболочка для Боско
20 оболочек для оружия
Сколько времени займет прохождение Результативного пропуска?
Время прохождения Результативного пропуска будет существенно отличаться для разных игроков, и, скорее всего, у новых игроков прохождение займет больше времени. Мы закладывали примерно 1 час (в среднем) на прохождение одного уровня, так что 100 часов в целом. Сезон 01 будет длиться 4-5 месяцев, так что времени для прохождения Результативного пропуска должно быть достаточно. Мы спроектировали Косметическое Древо и награды, полагая, что значительное количество игроков может выполнить только часть задачи и при этом получить все же достойный результат. Мы не ставим на то, чтобы большинство игроков полностью пройдут Результативный пропуск.
Мы внедрили сбор данных о прогрессе прохождения Результативного пропуска. Мы будем корректировать значения баллов во время Экспериментальной фазы и во время действия Сезона 01, чтобы добиться правильной скорости прохождения игры. Мы будем, как и всегда, прислушиваться к вашим отзывам, но это тот случай, когда цифры говорят громче слов. Также, если мы заметим неприкрытые лазейки или неинтересные игровые схемы для быстрого набора Результативных баллов, мы рассмотрим и исправим их.
Вы внедряете эту систему, потому что компанию перекупили?
Короткий ответ — нет. Мы работали над этим весь 2021 год и это часть нашего виденья игры.
Развернутый ответ: Мы были заняты разработкой Сезона 01 и механикой Результативного пропуска с самого начала 2021 года. Все проходило в сотрудничестве с Coffee Stain Publishing, ведь мы хотели создать серьезное большое обновление и привлечь больше внимания к его выпуску, запланированному на этот год. Приобретение Ghost Ship Games холдингом Embracer Group случилось в середине года, так что весь концепт и дизайн на тот момент уже были в разработке. Более того, Embracer Group очень уважительно относится к своим приобретениям и не вмешивается в разработку. И мы, проведя несколько месяцев под их крылом, можем подтвердить, что это справедливо в нашем случае. Ghost Ship в сотрудничестве с Coffee Stain будут продолжать принимать все решения насчет развития Deep Rock Galactic в дальнейшем.
Когда ждать выпуска нового Сезона и Результативного пропуска?
Мы выпустим новую дорожную карту вскоре после выпуска Сезона 01. В ней будет ориентировочная дата выпуска Сезона 02. Так как выход Сезона 01 немного задержался, то, скорее всего, это будет конец первого или начало второго квартала, то есть в марте или апреле 2022 года.
Результативные пропуски будут бесплатными и дальше, или вы начнете делать их платными?
Платные Результативные пропуски не являются частью нашей текущей бизнес-стратегии. Почему так — можно найти в ответе выше, где мы отвечаем, вправду ли это на 100% бесплатно.
Перейдет ли DRG на модель условно-бесплатного распространения?
Короткий ответ — нет.
Развернутый ответ: Мы основали Ghost Ship Games, чтобы создавать игры, в которые мы бы хотели играть сами. Мы выбрали Ранний доступ в Steam с премиальной моделью распространения, так как это является видением Ghost Ship. Мы хотели разработать игру в коллаборации с вами, поклонниками, но, чтобы это стало реальностью, нам нужна поддержка сообщества. Поддержка, которую тяжело получить при условно-бесплатной модели, так что тут даже вопросов не возникало.
Также мы понимаем, что в будущем, много лет спустя, мы можем отойти от активной разработки Deep Rock Galactic и остановить поддержку игры. В таком случае перевод игры на условно-бесплатную модель имел бы смысл: максимальное количество игроков смогли бы попробовать игру и, возможно, заинтересоваться нашим следующим проектом. Но также мы могли бы добиться этого, предоставив существенную скидку на игру. Делать какие-либо заявления о будущем своей бизнес-модели неразумно, но мы обещаем, что останемся верны своим ценностям: быть честными и открытыми.
Будете ли вы использовать конвертируемую валюту или другие техники монетизации в будущем?
Нет. Сама идея Сезонов и Результативных пропусков заключается в том, чтобы позволить нам лучше оформлять и систематизировать обновления и чтобы увлечь вас, наших преданных игроков, на более долгий период времени. Если все пойдет по плану, тогда эта идея позволит нам косвенно монетизировать существующих игроков: чем больше людей играет в игру, тем популярнее она становится и тем лучше она продается. Это простая бизнес-логика, в ней нет потребности монетизировать существующих игроков, не считая продажи косметических DLC.
Будет ли весь контент из Результативного пропуска ограниченным по времени или его можно будет получить и после завершения сезона?
Когда Сезон 01 завершится, все косметические предметы, которые вы не успели получить, вернутся в игру разными способами. Сезон 01 продлится несколько месяцев, так что у вас будет достаточно времени, чтобы получить желаемые предметы. Если же вы не успеете заработать некоторые награды, то после запуска Сезона 02 появятся новые возможности, как их можно получить. Некоторые из них отправятся в Потерянные Ящики, другие — в Матричные Ядра. А некоторые могут отправится в нечто новенькое, что мы только собираемся добавить в игру. Будьте уверены — вы ничего не упустите.