Deep Rock Galactic
FAQ Stagione 01 e Pass Performance
Cosa ci aspetta nella Stagione 01 di Deep Rock Galactic?
La Stagione 01 copre praticamente tutti i nuovi contenuti rilasciati con il prossimo grande aggiornamento di Deep Rock Galactic. Include una nuova missione impegnativa, nuovi eventi missioni, un sistema di progressione tipo Pass battaglia 100% GRATUITO, quattro nuove armi primarie, nuovi nemici e una vagonata di nuovi oggetti cosmetici.
Per tutti i succulenti dettagli sui contenuti e sulle funzioni della Stagione 01, guarda le note di aggiornamento qui.
Perché la chiamate Stagione 01 e non semplicemente Aggiornamento 35?
Deep Rock Galactic si è evoluto tantissimo nel solo anno e mezzo dal lancio e accedere alle "Stagioni" rappresenta attualmente il cambiamento più grande sul modo in cui offrire nuovi entusiasmanti contenuti ai giocatori. Ci sono molti motivi per questo cambio.
Volevamo dare un tema migliore agli aggiornamenti e unire le cose insieme in modo più coerente. Deep Rock Galactic non è mai stato un gioco in cui si raccontava una certa storia, ma ci piacerebbe molto creare e implementare nuove funzioni che, nell'insieme, possano tessere le vostre storie personali. Nel caso della Stagione Uno, stiamo introducendo l'idea di una società rivale su Hoxxes e tutti i nuovi contenuti saranno inquadrati in questa cornice. La Stagione Due farà la stessa cosa, anche se ancora non sappiamo quale sarà il tema. Spesso traiamo ispirazione dalle storie e dalle idee che i fan creano e pubblicano online, quindi per noi è sempre meglio aspettare e vedere come verrà accolta la nuova interazione con il gioco, prima di cominciare a pianificare.
Volevamo anche creare una risonanza maggiore sul lancio di un aggiornamento. E chiamarlo Aggiornamento 35 non sarebbe una cosa molto interessante per chi non conosce il gioco... sembrerebbe forse una cosa riservata solo ai fan già consolidati. Quindi chiamandola Stagione 01, stiamo dando una spinta in più a chi vuole unirsi come nuovo giocatore. È un concetto ben noto in altri giochi e perciò non necessita di grandi spiegazioni.
L'idea di una Stagione inoltre aggiunge un senso di urgenza alla partecipazione... anche se le nostre stagioni dureranno diversi mesi. In precedenza abbiamo avuto la sensazione che i nostri aggiornamenti non raccogliessero l'attenzione e lo slancio che ci aspettavamo, quindi speriamo che questo funzionerà meglio con uno scopo più specifico creato per supportare il sistema di progressione tipo Pass battaglia 100% GRATUITO. Siamo consapevoli che altri giochi fanno così solo per prendere soldi dai giocatori, perciò ci stiamo concentrando sugli aspetti positivi di queste idee.
Perché fare un Pass Performance?
Stiamo introducendo il Pass Performance come una soluzione di design per stimolare e premiare i giocatori, vecchi e nuovi, con oggetti cosmetici... invece di fargli prendere polvere nel negozio e renderli inaccessibili ai nuovi giocatori. Nei precedenti grossi aggiornamenti, abbiamo semplicemente aggiunto i bei nuovi oggetti cosmetici nel terminal del negozio nel computer spaziale. L'inventario del negozio è già piuttosto grande, quindi i nuovi oggetti tendevano a perdersi. Per i giocatori veterani con tonnellate di risorse disponibili qualunque oggetto poteva essere acquistato senza tanti pensieri... quindi non era molto divertente. E per i nuovi giocatori questi nuovi oggetti cosmetici si confrontavano con il costo degli aggiornamenti di gioco, solitamente avendo la peggio. Quindi abbiamo avuto la sensazione che i nuovi oggetti cosmetici non aggiungessero molto al gioco come invece avremmo voluto.
L'idea del Pass Performance risolve questo problema trasformando gli oggetti cosmetici in ricompense che si ottengono semplicemente giocando. Questo funziona sia per i nuovi giocatori che per i veterani, ed entrambi si spera che saranno più felici di avere questi oggetti cosmetici giocando invece che comprandoli con i crediti. La natura simile ai punti esperienza e ai livelli dei Punti performance crea un senso di progressione e l'Albero degli oggetti cosmetici crea obiettivi chiari incorporando scelte dei giocatori. È un sistema leggero, ma comunque costruito per essere più coinvolgente di un semplice clic su un pulsante del negozio.
È davvero 100% gratuito? Dov'è la fregatura?
Il motivo per cui lo chiamiamo 100% GRATUITO è proprio perché la funzione dei Pass battaglia di solito è sfruttata economicamente. Il nostro intento con il Pass Performance è di risolvere questo problema di design (vedi sopra la risposta sul perché lo stiamo facendo) e di coinvolgere più a lungo i giocatori. Abbiamo sempre voluto essere onesti e trasparenti con la nostra community e sfruttare economicamente questa meccanica non coincide con i nostri obiettivi riguardo quest'aggiunta al gioco. Inoltre, il gioco stesso ha un costo e si può sempre scegliere di comprare i DLC degli oggetti cosmetici per mostrare l'apprezzamento di questo modello. O comprare il DLC solo perché si vogliono i bellissimi oggetti cosmetici che contengono... va bene lo stesso!
Quanto contenuto è compreso nel Pass Performance?
Il Pass Performance consiste in 100 livelli, ciascuno dei quali darà ai giocatori risorse, oggetti cosmetici o il nuovo gettone ricetta della società, che si usa per sbloccare altri contenuti nell'Albero degli oggetti cosmetici. Per quanto riguarda i soli elementi cosmetici abbiamo fatto un bilancio e questo è quello che si può ottenere completando tutto:
25 cappelli, acconciature e barbe
10 verniciature
6 parti di piccone
3 mosse di vittoria
1 cornice Bosco
20 cornici per armi
Quanto ci vorrà per completare il Pass Performance?
Il tempo per completare il Pass Performance cambia molto a seconda del giocatore, e i nuovi giocatori impiegheranno più tempo di quelli più esperti. Puntiamo grossomodo a un'ora (in media) per completare un livello, quindi 100 ore in tutto. La Stagione 01 durerà 4-5 mesi, quindi ci sarà molto tempo per progredire con il Pass Performance. Abbiamo progettato l'Albero degli oggetti cosmetici e le ricompense partendo dal presupposto che molti giocatori potranno solo completarne una frazione e che comunque dovrebbero avere qualcosa di valore. L'intento non è quello che la maggior parte dei giocatori completino il Pass Performance.
Abbiamo implementato una collezione metrica nel progresso del Pass Performance. Correggeremo il valore dei punti durante la fase sperimentale e quando sarà attiva la Stagione 01 per assicurarci di ottenere la giusta velocità dei progressi. Ascolteremo, come sempre, i vostri commenti, anche se è una di quelle cose in cui i numeri dicono più delle parole. Inoltre, se noteremo delle scorciatoie totalizzanti o schemi di gioco forzato non divertenti volti a ottimizzare i punti performance, correggeremo il problema.
State implementando questa funzione perché la società è stata acquisita?
In breve, no, ci stiamo lavorando da tutto il 2021 e fa parte della visione a lungo periodo del gioco.
Risposta molto più lunga: Lavoriamo alla Stagione 01 e alle meccaniche del Pass Performance dagli inizi del 2021. Abbiamo collaborato con Coffee Stain Publishing con lo scopo di creare un aggiornamento molto più grande e richiamare l'attenzione quando poi l'avremmo lanciato nel corso dell'anno. L'acquisizione di Ghost Ship Games dall'Embracer Group è avvenuta a metà dell'anno, quindi a quel punto tutta l'idea e la progettazione era già in corso. Inoltre, Embracer Group non è invasiva nelle sue acquisizioni e ora che ne facciamo parte da diversi mesi, possiamo confermare che è stato così anche per noi. Ghost Ship in collaborazione con Coffee Stain deciderà quale sarà l'evoluzione di Deep Rock Galactic negli anni a venire.
Quando sarà disponibile la prossima stagione e il Pass Performance?
Pubblicheremo una nuova tabella di marcia dopo il lancio della Stagione 01. E conterrà una data per il lancio della Stagione 02, sebbene non sarà precisissima. Visto che la Stagione 01 ha avuto un leggero ritardo, è probabile che sarà alla fine del primo quarto o inizio del secondo, quindi marzo o aprile 2022.
Saranno sempre gratuiti oppure i prossimi Pass Performance avranno un costo?
Far pagare per il Pass Performance non fa parte del nostro piano commerciale. Il motivo è spiegato nella risposta più in alto sul perché è gratuito al 100%.
Deep Rock Galactic diventerà gratuito?
In breve, no.
Risposta lunga: Abbiamo dato vita a Ghost Ship Games per creare i giochi che volevamo giocare personalmente e abbiamo scelto la strada dell'accesso anticipato su Steam con un modello commerciale da gioco premium, in linea con la visione che avevamo per Ghost Ship. Volevamo sviluppare un gioco in collaborazione con voi, i fan, ma per farlo serve l'impegno anche l'impegno dei fan. Questo non si sposa bene con il modello commerciale dei giochi gratuiti, quindi non è mai stato oggetto di discussione.
Intendiamoci, potrebbe esistere un futuro, tra molti anni, in cui abbiamo abbandonato Deep Rock Galactic e in cui lo sviluppo e il supporto ufficiali si sono fermati. A quel punto potrebbe avere senso renderlo gratuito e basta, in modo da farlo provare a quanti più giocatori possibile e magari sollevare l'interesse nel progetto seguente. Ma potremmo anche scegliere di limitarci a fare grossi sconti per ottenere questo scopo. Fare promesse in bianco sulle nostre decisioni commerciali sul futuro non sarebbe saggio, ma possiamo promettere che resteremo fedeli ai nostri valori di correttezza e trasparenza.
Introdurrete anche una valuta forte o altri schemi di monetizzazione?
No. L'idea di una stagione e di un Pass Performance è stata introdotta per migliorare il modo in cui inquadriamo e vi offriamo aggiornamenti in modo che voi, i nostri devoti giocatori, siate coinvolti più a lungo. Se funzionerà come da programma, allora sarà un modo indiretto per monetizzare i giocatori esistenti: più il gioco sarà giocato, più diventerà popolare e meglio si venderà ai nuovi giocatori. Questa è la semplice logica commerciale che c'è dietro e non include la monetizzazione di giocatori esistenti oltre ai DLC con gli oggetti cosmetici.
Il contenuto del Pass Performance avrà un limite di tempo o potrò averlo anche quando la stagione sarà conclusa?
Quando la Stagione 01 sarà finita, tutti gli oggetti cosmetici non riscattati torneranno in gioco in vari modi. La Stagione 01 durerà diversi mesi, quindi ci sarà tutto il tempo di cui avrete bisogno. Ma se doveste perdere qualche ricompensa, allora quando inizierà la Stagione 02 ci saranno molti modi in cui poter ottenere gli oggetti non riscattati. Alcuni potrebbero finire nelle casse perdute, altri nei nuclei di matrice. E altri potrebbero finire in qualcosa che non abbiamo ancora implementato. Giusto per essere sicuri che non si perda nulla.